
Informacje ogólne Licytacja Wist Rozgrywka Zapis Ciekawostki statystyczne Dobre obyczaje Słowniczek Linki Powrót do strony głównej
Punktacja i zapis
Istnieje kilka zapisów brydżowych. Będziemy przedstawiać tutaj te, z których zdarza nam się korzystać. Na razie - podstawowy zapis robrowy oraz zapis będący pierwszym etapem zapisu porównawczego (sportowego).
W brydżu robrowym często zapis decyduje o licytacji. W negatywnym sensie - rozgrywający licytują "byle jakie" częściówki mimo dobrej karty, bo tyle im "brakuje". Celem gry bowiem jest wygranie robra, co polega na zrobieniu dwóch partii (zebraniu dwukrotnie po 100 pkt.).
Punkty do partii zapisuje się "pod kreską" i liczą się tutaj punkty tylko za wylicytowane i ugrane lewy wg skali:
BA - 40 pkt. za pierwszą lewę i 30 pkt. za każdą następną
kolory starsze (
,
) - 30 pkt. za każdą lewę
kolory młodsze (
,
) - 20 pkt. za każdą lewę
Czyli na zrobienie partii potrzeba: 3 BA, 4
lub 4
, 5
lub 5
.
Można sumować punkty "do setki" w kilku rozdaniach, przy jednym utrudnieniu: w momencie zrobienia partii przez przeciwników, wszystkie dotychczasowe punkty odcina się i zbieranie należy zaczynać od początku.
Uwaga dodatkowa: nawet przy ugraniu w jednym rozdaniu ponad 200 pkt. zapisuje się tylko jedną partię.
Kontra podwaja punkty, rekontra mnoży je poczwórnie.
| punkty za lewy | zwykłe | kontra | rekontra |
| BA | 40(30) | 80(60) | 160(120) |
starsze ( , ) | 30 | 60 | 120 |
młodsze ( , ) | 20 | 40 | 80 |
W zapisie robrowym funkcjonują także inne punkty, premiujące dobrą obronę, grę szlemową itp. Zapisuje się je "nad kreską" i mają one znaczenie tylko do ogólnego wyniku, natomiast nie liczą się do partii. Są wśród nich:
Punkty za niedoróbki:
50 pkt. przed partią, 100 pkt. po partii.
Kontra i rekontra wg tabelki.
| zwykłe | kontra | rekontra | zwykłe | kontra | rekontra | |
| przed partią | po partii | |||||
| pierwsza niedoróbka | 50 | 100 | 200 | 100 | 200 | 400 |
| każda następna | 50 | 200 | 400 | 100 | 300 | 600 |
W zapisie sportowym punkty generalnie liczy się dokładnie tak samo, z jedną różnicą: występuje premia za ugraną w jednym rozdaniu partię: 300 pkt. przed partią i 500 pkt. po partii, oraz premia za ugraną częściówkę: 50 pkt.
Różnica polega na filozofii zapisu - tutaj zamiast robrów z góry planuje się cztery rozdania, z których w każdym ściśle określone jest, która para gra w pozycji "przed partią" (pusta kratka), a która "po partii" (kratka z "x"). Każde rozdanie stanowi zamkniętą całość i nie wpływa na sytuację pary w następnym rozdaniu. Premie wylicza i zapisuje się od razu, sumując punkty z kategorii "pod kreską" i "nad kreską" i wpisując je w odpowiednie kratki.
| MY | WY |
| x | |
| x | |
| x | x |
Często przy takim zapisie planuje się rozgrywkę "każdy z każdym", a po zakończonych 12 (w przypadku 4 graczy) lub 20 (w przypadku pięciu graczy) rozdaniach podsumowuje się indywidualnie punkty każdego i wyłania zwycięzcę.
Zapis dla czterech osób konstruuje się następująco (do tabelki wyników wpisuje się punkty przewagi, czyli różnicę pomiędzy parą wygraną, a przegraną - oczywiście tylko na plus graczom pary wygranej, w dodatku dzieląc przez 100, żeby się łatwiej liczyło):
| Symbol | Imię gracza | Wynik1 | Wynik2 | Wynik3 |
| A | ||||
| B | ||||
| X | ||||
| Y |
| Wynik1 | Wynik2 | Wynik3 | |||
| AB | XY | AX | BY | AY | BX |
| x | x | x | |||
| x | x | x | |||
| x | x | x | x | x | x |
Przy grze w pięć osób w trakcie każdych czterech rozdań jedna z osób jest wolna, w sam raz, aby zrobić herbatki lub nakroić ciasta ;)
| Symbol | Imię gracza | Wynik1 | Wynik2 | Wynik3 | Wynik4 | Wynik5 |
| A | ||||||
| B | ||||||
| X | ||||||
| Y | ||||||
| Z |
| Wynik1 | Wynik2 | Wynik3 | Wynik4 | Wynik5 | |||||
| AB | XY | AX | BZ | AZ | BY | AY | XZ | BX | YZ |
| x | x | x | x | x | |||||
| x | x | x | x | x | |||||
| x | x | x | x | x | x | x | x | x | x |