Basia i Bartek Brzezińscy Kontratakują

Informacje ogólne   Licytacja   Wist   Rozgrywka   Zapis   Ciekawostki statystyczne   Dobre obyczaje   Słowniczek   Linki   Powrót do strony głównej

Licytacja

•  Cel i założenia

Celem licytacji jest:

  1. uzgodnienie wspólnego 8-kartowego koloru
  2. uzgodnienie wysokości kontraktu

Wysokość kontraktu uzgadniamy wg priorytetów:

  1. wylicytowanie dogranej
  2. wylicytowanie częściówki (pozostanie w strefie bezpieczeństwa - do 2 BA)
•  Ocena siły punktowej w parze

Poza niestandardowymi rozkładami do ugrania para musi mieć w sumie:
częściówki21-24 PC
dograna4/4od 26 PC
3 BAod 27 PC
5/5od 29 PC
szlemikod 32-33 PC

Stąd najpierw staramy się wylicytować dograną w starsze, potem BA, potem młodsze.

Z uwag Mistrza:
Do do siły ręki należy podchodzić elastycznie. Im lepszy brydżysta tym lepiej umie ocenić prawdziwą siłę karty, a nie tylko bezwzględne punkty. Ale to jest powód dlaczego brydż jest tak ciekawy :)))
Jako komentarz dwa zadanka brydżowe:

  1. znaleźć układ kart, w którym mając z partnerem łącznie 38 PC (brakuje tylko 2 waletów) NIE DA się wygrać kontraktu 1ba
  2. znależć układ kart, w którym mając z partnerem łącznie 5 PC wygrywamy kontrakt 7 pik
•  Otwarcie
Otwarcie to pierwsza odzywka w parze. Otwarciem informujemy o ilości punktów na ręce i rozkładzie kolorów. Poniżej tabelka uwzględniająca licytację z dwuznaczym treflem, mocnym otwarciem z dwóch i słabym otwarciem z trzech:
112-16 PC5 trefli lub brak piątki w kolor
1, 1, 112-17 PC5 w kolor
1 BA17-20 PCbrak piątki w kolor
2, 2, 2, 2od 18 PC5 w kolor
2 BAod 21 PCbrak piątki w kolor
3, 3, 3, 39-11 PCmocne 7 lub więcej w kolor (min. 2 figury)
Wyjątki: można otwierać z 10-11 PC jeżeli licytuje się jako trzecia ręka po dwóch pasach (i ma np. fajny rozkład). Jako czwarta ręka po trzech pasach warto licytować tylko przy naprawdę fajnej karcie (przy spasowaniu po prostu rozdaje się jeszcze raz).
•  Odpowiedź
Odpowiedź to odzywka, gdy nasz partner licytował coś innego niż PAS.
Zasada generalna:
0-6 PCPAS
7-11 PC- uzgadniamy kolor (min. 3 w kolorze partnera)
- szukamy nowego koloru (min. 5 w kolorze własnym)
- ew. bez atu
od 12 PCjak wyżej, ale z przeskokiem
Wybór, jak odpowiadać, należy uzależnić od szansy na dograną: najlepiej najpierw uzgadniać kolor starszy, potem BA, potem młodszy.

Odpowiedzi po 1 lub otwarciu w 2 (forsującym do dogranej):
0-6 PCnajbliższa możliwa odzywka (np. po 1 będzie to 1)
7-11 PCj.w.
od 12 PCj.w., ale z przeskokiem

Uwaga: ponieważ najłatwiej gra się w kolory starsze, zawsze należy je uzgadniać w pierwszej kolejności. Przy braku poparcia w kolor partnera odpowiedzieć można zgłaszając: swój własny czterokartowy kolor starszy, swój własny pięciokartowy kolor młodszy lub BA. W jakiej kolejności, to zależy od zaawansowania graczy: w wersji podstawowej zawsze najpierw zgłaszamy kolor pięciokartowy. Lepsi brydżyści najpierw zgłaszają starszą czwórkę, a ewentualnie w następnym okrążeniu uzgadniają młodszą piątkę. W obu przypadkach odpowiedź BA wyklucza starszą piątkę i czwórkę. W wersji zaawansowanej BA nie wyklucza natomiast młodszej piątki.

•  Kolejne odzywki
Dalsza licytacja ma na celu znalezienie wspólnego koloru, jeśli się to nie udało do tej pory, ustalenie wysokości kontraktu (najchętniej dogranej) lub wejście w strefę szlemową. To, czy odpowiadamy, czy pasujemy, zależy od oceny siły obu rąk partnerów (patrz: ocena siły punktowej w parze): jeśli mamy szanse na dograną, szlemika lub szlema, licytujemy dalej, jeśli nie - pasujemy. Dalsze odzywki powinny precyzyjniej określać siłę ręki, więc jeśli mamy górną granicę wcześniej zgłaszanej siły - licytujemy z przeskokiem.
•  Dodatkowe uwagi
- Powtórzenie tego samego koloru przez osobę, która już raz go licytowała, oznacza zgłoszenie dodatkowej karty w tym kolorze (szóstej, siódmej itd.) - oczywiście o ile nie jest to walka o kontrakt z przeciwnikami ani powrót na własny uzgodniony wcześniej kolor.
- Jeśli mamy dwie piątki w kolor - zawsze najpierw licytujemy kolor starszy rangą.
•  Odzywki sztuczne
- Dwukolorówka Wilkosza - sztuczne otwarcie licytacji odzywką 2. Otwierający obiecuje siłę 7-12 PC oraz dwa co najmniej pięciokartowe kolory na ręce, w tym co najmniej jedna piątka w starszym kolorze (wszystkie układy poza 5+5)

Odpowiedź:

NEGAT (siła odpowiadającego 0-11 PC) - dąży do ustalenia kontraktu na jak najniższej wysokości:
2 = min. 3 karty w kierach
2 = brak 3 kierów, min. 3 karty w pikach
- w rzadkich przypadkach, gdy nie ma ani 3 kierów, ani 3 pików:
PAS = co najmniej 6 kar
3 = brak 3 kierów i brak 3 pików, 5 lub 6 trefli
ewentualnie obronnie można też licytować 2 z układem 2 kiery, 1 pik, 5 kar, 5 trefli - lepiej grać kiery z brakiem fitu (siedmioma w kolorze) na poziomie dwóch, niż inny słaby kolor na poziomie trzech.
Odpowiedź otwierającego Wilkoszem: naturalna, szuka jak najniżej wspólnego koloru.

PYTANIE O SKŁAD (siła odpowiadającego od 12 PC, niezależnie od składu ręki): 2BA
Odpowiedź otwierającego Wilkoszem:
3 = mam piątkę treflową + jedną ze starszych
        Odpowiedź partnera:
        - jak pasują trefle, to naturalny pas lub naturalne dążenie do dogranej,
        - jak trefle nie pasują lub jak mamy ładne poparcie w starsze, to odpowiedź 3 = "która starsza?"
                Odpowiedź otwierającego Wilkoszem:
                - naturalna, jak kiery to 3, jak piki to 3
                        Odpowiedź partnera:
                        - naturalna: wybiera kolor, który para chce grać i albo zostaje na poziomie 3 (=PAS), albo podnosi wyżej
3 = piątki karowa + kierowa
3 = piątki kierowa + pikowa
3 = piątki karowa + pikowa
        Odpowiedź partnera we wszystkich trzech przypadkach:
        - naturalna: wybiera kolor, który para chce grać i albo zostaje na poziomie 3 (=PAS), albo podnosi wyżej.

KOŃCÓWKA (siła odpowiadającego wykluczająca próby szlemikowe, ale dająca szanse na końcówkę: 11-13 PC, obietnica co najmniej po 4 karty w obu starszych kolorach): 4
Odzywka 4 znaczy tyle co: "chcę grać końcówkę w ten starszy, który masz."

UWAGA: zastosowanie dwukolorówki Wilkosza wyklucza otwarcie silnym karem (5 kar, >18 PC). Dlatego trzeba zastąpić to otwarcie inną odzywką.

- Pytanie o asy - jeśli mamy już uzgodniony kolor, a jest szansa na grę szlemową, pytamy o asy, aby dokładnie poznać siłę ręki partnera. Robimy to odzywką 4. Podkreślam: mając uzgodniony wspólny inny kolor. Odzywamy się w 4, o ile nie jest to odzywka naturalna.

Prawidłowa licytacja to np.:
1 - pas - 3 - pas - 4 (pyt o asy).
Nieprawidłowe natomiast byłoby pytanie o asy przy licytacji:
1 - pas - 3 - pas - 4 (trefl nie jest tu pytaniem, ale zgłoszeniem siły min. do końcówki i koloru treflowego).

Odpowiedź zależy od ilości asów na ręce partnera: 0 asów = odpowiedź 4, 1 as = 4, 2 asy = 4, 3 asy = 4 BA, 4 asy = 5. Ewentualnie jeśli przeszliśmy już w licytacji ponad odzywkę 4, pytamy o asy poprzez 4 BA (odpowiedzi - analogicznie). Jeśli mamy tyle asów, że jest szansa na szlema, moża spytać o króle, analogiczną metodą, używając odzywki 5.

Z uwag Mistrza:

Udoskonalona wersja pytania o asy i króle (Culbertsona-Hoyta):

Po zgłoszeniu 4 (lub 4BA analogicznie) odpowiadamy wg następującej skali:
- najbliższa, tj. 4 oznacza 0 lub 3 asy,
- następna, tj. 4 oznacza 1 lub 4 asy,
- następna, tj. 4 oznacza 2 asy i 0 króli,
- następna, tj. 4BA oznacza 2 asy i 1 króla, itd.

Jeśli padły odpowiedzi, które jednoznacznie nie wskazują na liczbę króli (4 lub 4), następną odzywką pytający o asy może poprosić o informację na temat króli. Takim pytaniem jest każda odzywka, która jest najbliższą możliwą po odpowiedzi partnera i oczywiście nie jest odzywką w uzgodniony kolor (odezwanie się w licytowany kolor kończy licytację i ustala wysokość kontraktu).
Partner odpowiada metodą naturalną, czyli najbliższa możliwa odzywka oznacza 0 króli, kolejna 1 króla, następne kolejno 2, 3 i 4 króle. Odpowiadający nie pomija żadnego koloru. Licytacja wraca do pytającego, który ostatecznie deklaruje wysokość kontraktu.

•  Kontry
Kontra podwaja punkty za kontrakt. Kontry dzielimy na wywoławcze, objaśniające i karne. Nie stosujemy kontry wtedy, gdy przeciwnicy licytują częściówkę w takiej wysokości, że po jej skontrowaniu da im partię (czyli np. nie kontrujemy 2 za 60 pkt., bo z kontrą daje 120 pkt., chyba że mamy absolutną pewność, że obronimy ten kontrakt.)

- Kontra wywoławcza - kontra używana jako otwarcie, jeśli chcieliśmy licytować 1 jako słabe BA. Kontrujemy otwarcie przeciwników 1 w dowolny kolor.

Z uwag Mistrza:

Dokładnie kontra taka oznacza: "mam 12-15PC i brak swojego koloru pięciokartowego, ale minimum 3 karty w każdym kolorze OPRÓCZ kontrowanego" (w kontrowanym może mieć, ale nie musi). Taka kontra daje partnerowi pewność, że u kontrującego znajdzie poparcie do każdej swojej ewentualnej piątki, poza kolorem licytowanym przez przeciwników.

- Kontra karna - kontrujemy mając pewność, że przeciwnicy nie ugrają. Kontrować można również sztuczne odzywki przeciwników (np. w trakcie pytania o asy), aby wskazać partnerowi kolor do wistowania.

- Kontra wistowa - kontrujemy, gdy przeciwnicy uzgodnili kolor i będą rozgrywać, natomiast teraz za pomocą sztucznych odzywek przekazują sobie dodatkowe informacje licytując kolory, których na pewno nie będą grać (np. przy pytaniu o asy). Kontra w takiej sytuacji wskazuje partnerowi preferowany kolor wistu.

Do góry